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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 100%]

...irIDE发布的时候,要和这里最小平台版本号对应。 3、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 4、安装nodejs 环境,建议安装 8.x 稳定版本 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 小米快游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 96%]

...3步,**调试自测**那一栏里,直接按提示下载即可。 3、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 4、安装nodejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 89%]

...vivo快应用调试器的平台版本号那里也是显示的1041。 4、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 82%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 82%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 81%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 77%]

...为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,需要在发布的时候,就保障数据线是连通的,否则LayaAirIDE发布的时候,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 测试App安装(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 71%]

...和ios开发的基本知识,使用过程中可以把移动设备连接到电脑,随时查看log,log中有很多重要的信息,可以帮助开发者定位问题。比如:非utf8格式编码的文件名字、网络错误、下载错误等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 43%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑,通常一个像素位置就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕通常是一个像素位置拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*1334...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 41%]

...屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑,通常一个像素位置就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕通常是一个像素位置拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*1334`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307