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# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715