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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...r.js //仅在LayaAir2.2.0之前的版本存在 ``` 对于这些,开发者知道即可,后续可能会有所变化,不需要管太多,之前不用插件的时候怎么开发还是怎么开发。哪怕不知道引擎插件库包括哪些,也不影响使用。LayaAir会自动识别哪些库...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 97%]

...还是很容易识别的; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 97%]

...还是很容易识别的; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 96%]

...还是很容易识别的; - 容易编写和解析,当然前提是你要知道数据结构; PS:说到这里可能会联想到XML。XML和JSON的大战犹如一场辩论,各说各的道理,既然是辩论,终究需要自己保持立场。但是就个人而言,更倾向于使用JSON,网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已经被开发者们所熟知,在2.0引擎中,想不使用F9是不可能的。然而很多刚接触Laya的开发者并不了解F9的功能,本篇就为大家介绍一下。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 86%]

...不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 80%]

...目源码编译运行指南 > update : 2020-11-11 由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇文档,将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ### 一、克隆 Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715