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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...。所以,在这里推荐大家先去官网开发者中心认真体验并研究LayaAir引擎的全部在线示例。在体验引擎示例的过程中,再针对示例中出现的API进行深入的了解,打开API文档进行学习。即便开发者时间有限,暂时不能全部深入研究...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Layabox的前世今生(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 87%]

...2011年底,Layabox的创始人谢成鸿就成立了LAYA实验室,开始研究可同时发布APP和HTML5的通用型引擎。并分别在2012年推出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5与APP同时发行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 66%]

...用LayaAirIDE编译,不想用LayaAirIDE编译的开发者,可以自行研究如何使用VSCode编译项目

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 55%]

...能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子、拖尾 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据开发的易用性,引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...屏进行适配处理。 > 至于分的更细的,大家可以继续仔细研究。本节只是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715