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...在LayaAir IDE的1.7.15beta版本开始,将支持创建微信小游戏3D示例项目。 > > 2、阅读本文前,请先阅读《创建微信小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > > 3、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...复介绍。 > > 2、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行适配。 ### 第一步:创建一个示例项目(已有旧项目可跳过本步骤) 先打开Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...parseInt()替代。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对浮点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对浮点数取整,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...parseInt()替代。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对浮点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对浮点数取整,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏官方的分包加载示例代码 小游戏官方提供了 [wx.loadSubpackage()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/subpackages/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏官方的分包加载示例代码 小游戏官方提供了 [wx.loadSubpackage()](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者识别文件编码的方法 ``` 开发者识别文件编码的方法示例(AS3版): ```javascript //该方法示例仅做参考,视项目情况自行修改或拓展 public static var getUrlAndEncode:Function = function(url:String,type:String):String { if (url.indexOf(".fnt") != -1 || u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715