大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示: ![图](img/18.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.MiniAdpter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //微信小游戏适配 MiniAdpter.init(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 物理射击游戏《打方块》实战开发 > Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: ![图](img/baidu5.png) 图中TS或JS项目的适配代码如下: ```typescript //初始化小游戏适配库 Laya.BMiniAdapter.init(); ``` ##### AS3项目项目适配方法如下图所示: ![图](img/baidu6.png) 图中AS3项目的适配代码如下: ```java //百度小游戏适配 BMiniAdp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typ...
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...D/useGLTF/CmShwoDemo.zip) #### 加载模型示例 1. 创建辅助对象 ```typescript // gltf 模型文件 gltfFile: any = { skeleton: { url: "res/skeleton.gltf", type: Loader.JSON }, face: { url: "res/face.gltf", type: Loader.JSON }, eyes: { url: "res/eyes.gltf", type: Loader.JSON }, ... } // 装...
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...种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Number; ``` 3.通道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如何选择开发语言 由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。 ### 关于JS语言 需要大家注意的是JS语言虽然...
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...fer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera...
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