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...** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片...
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...示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Sprite`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮罩...
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...示。 ![图7](img/7.png) (图7) 步骤六:连续双击编辑区的空白区域退出`Image`组件内部,即可看到遮罩的效果,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮罩...
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...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...
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...时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标...
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