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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java Laya.init(100,100); var sessionStroage = Laya.Browser.window.sessionStroage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.pagecount = parseInt(sessionStorage.pagecount)+1; } else{ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java // 程序入口 class LayaSample{ constructor() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:any = Laya.Browser.window.sessionStorage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.page...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 98%]

...注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 98%]

...sion中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个项目。具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class Test { public function Test() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:* = Browser.window.sessionStorage; if(sessionStorage.pageco...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 92%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 91%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 91%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 90%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 90%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715