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...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { Laya.init(100,100); var script:any = Laya.Browser.createElement("script"); Laya.Browser.document.body.appendChild(script); scrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){ function LayaSample(){ Laya.init(100,100); var script = Laya.Browser.createElement("script"); Laya.Browser.document.body.append...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { Laya.init(100,100); var script:* = Browser.createElement("script"); B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简单说下,html5的如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307