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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 100%]

...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { Laya.init(100,100); var script:any = Laya.Browser.createElement("script"); Laya.Browser.document.body.appendChild(script); scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){ function LayaSample(){ Laya.init(100,100); var script = Laya.Browser.createElement("script"); Laya.Browser.document.body.append...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { Laya.init(100,100); var script:* = Browser.createElement("script"); B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 88%]

...注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 78%]

...片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们简单说下,html5的如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 77%]

...rIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 64%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 62%]

...解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307