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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...功能   点击放大镜搜索按钮后, 可以切换到搜索功能窗口,在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...功能   点击放大镜搜索按钮后, 可以切换到搜索功能窗口,在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 工具栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...功能   点击放大镜搜索按钮后, 可以切换到搜索功能窗口,在搜索栏中输入关键字再点击右侧的搜索选项按钮,即可获取所有包含该文件的文件位置及具体行以及包含数量,同时该功能视图窗口中还会对该关键字进行高亮显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物理宽高 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏幕宽高,其实都是一回事。开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715