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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射方体贴图,方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 84%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 84%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 83%]

....1.0beta Update:2019-5-14* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...。 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于方体网格的天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714