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...肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但实际上,只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建图片 createImage(); } /***创建图片***/ private function createImage():void { //实例化图片 var img:Imag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //加载资源 Laya.loader.load(["../../../../res/ui/progressBar.png", "../../../../res/ui/progressBar$bar.png"], Handler...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //创建多个label文本 createMoreLabel(); } /***创建多个label文本***/ private function createMoreLabel():void { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714