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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 100%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 98%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 98%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 56%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见,下图是使用像素线精灵来表现模型网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

... 预设加载示例代码如下: ```typescript //加载3D预设(3D精灵) Laya.Sprite3D.load("xx/xx.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //加载完成后,把加载回调中返回预设sp添加到Scene场景子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714