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... 图(4)工具栏面板 ### 五、菜单栏 菜单栏中包含了一系列编辑中需要的操作及功能集合。在代码模式菜单栏介绍一节中我们会对菜单栏进行详细介绍  图(5)菜单栏面板 ### 六、模式切换按钮 模式切换按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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...采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2....
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...采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2....
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...景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列对齐工具来快捷的布置场景节点。  (图5) **Tips**:关于具体的对齐工具使用介绍请参考`工具栏介绍`文档。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列对齐工具来快捷的布置场景节点。  (图5) **Tips**:关于具体的对齐工具使用介绍请参考`工具栏介绍`文档。
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...景中的可见元素。我们还可以通过主窗口工具栏上方的一系列对齐工具来快捷的布置场景节点。  (图5) **Tips**:关于具体的对齐工具使用介绍请参考`工具栏介绍`文档。
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...** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数...
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