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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...| 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...的少数情况下可以用,并且域名要和腾讯备案才可以。 - 纹理图片转换:(vip专属功能)压缩纹理,安卓不能压缩png。 - 文本文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...的少数情况下可以用,并且域名要和腾讯备案才可以。 - 纹理图片转换:(vip专属功能)压缩纹理,安卓不能压缩png。 - 文本文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...的少数情况下可以用,并且域名要和腾讯备案才可以。 - 纹理图片转换:(vip专属功能)压缩纹理,安卓不能压缩png。 - 文本文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

... this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 this.pbrTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...ndard材质 pbrStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 pbrTexture = Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

... this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 this.pbrTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714