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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 99%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 98%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 98%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

5. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 96%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

6. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 95%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

7. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 65%]

...类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714