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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 98%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 98%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

4. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 97%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 97%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 93%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 93%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715