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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 100%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型下拉选项内是全部组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 98%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型下拉选项内是全部组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 98%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型下拉选项内是全部组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715