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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 100%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.as入口类中修改代码为如下所示: ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 97%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 96%]

...的示例 切换图片是在显示图片的基础之上,增加了清空绘制,然后通过代码逻辑获得新的图片资源重新绘制。具体的代码说明可以参考代码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Sprite_SwitchTexture.ts类中修改代码为如下所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 86%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 80%]

...先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.ge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 67%]

...码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出屏幕的宽度。 ​ h:相机输出屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 67%]

...码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 ​ 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置的起点。 ​ w:相机输出屏幕的宽度。 ​ h:相机输出屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 54%]

...成base64,然后再赋值给你的img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等。方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成后,实例化一个ZMLHttpRequest对象xhr,`responseType`属性设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715