大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码,有两个较强的主包关联。一是负责销毁当前页面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.E...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, fu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.E...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ex.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Script&name=Scrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eMain(); ``` 在分包b.ts中我们要取出window中ui与GameMain类。可添加下面代码: ```javascript //从window域里取出 this.ui = window["ui"]; this.GameMain = window["GameMain"]; ``` > 具体的实战中,开发者可以对比分包前与分包后的两个示例项目。 同理,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715