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# Shader预编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件。 ##### 注意root路径 TS项目`src`目录下的项目代码在编译和发布的时候,如果在`bin/index.html`里有引用。会与引擎库一起统一合并到code.js里。不在`bin/index.html`里引用则直接复制到`js`目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择淘宝创意互动项目即可,如图点击红色小方块发布按钮,在发布平台栏目选择淘宝创意互动项目。 ![img](img/b1.png) 配置好发布需要的内容后。最终...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不要漏掉js。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) ##### 不要点编译功能 JS项目不需要编译,直接点发布小游戏即可。如果不小心点了编译。需要打开index.html里看一下,分包的js是否被引用了。如果被引用了,一定要注释掉。如图4所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果有多个as文件,只要每个文件之间有引用关系,会统一编译到同一个js内(module指定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中的类,在主包中,必须要引用,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...
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