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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

# LayaAir示例项目源码编译运行指南 > update : 2020-11-11 由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇文档,将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 99%]

...什么差别。只是编码工具剥离出来而已。 #### 3.1 LayaAirIDE编译、运行、调试 对于项目的编译、运行、调试,我们建议每次在VSCode工具中编码后,再切到LayaAirIDE工具中,采用LayaAirIDE的原有的流程进行编译、运行、调试。如下图所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

... 1.2、下载安装Node.js Node.js 是一个基础环境,比如TypeScript编译、npm都需要依托于 Node.js。 如果没有安装,直接前往node官网下载安装即可, Node.js 10.x版本下载地址为: https://nodejs.org/download/release/latest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 94%]

...在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 94%]

...在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 93%]

...在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 93%]

...,也是不需要开发者作任何修改,从2.4.0版本IDE开始,在编译和发布时就自动适配好。 LayaAir IDE 2.2.0以前版本创建的AS项目,由于引擎库JS与项目JS是在一起的。而使用引擎插件的前提是引擎库与项目库要分开,所以对于AS旧项目...

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8. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 90%]

...用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因...

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9. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 76%]

...语法检测的编辑器开发过程就会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件还可以起到代码编写提示的作用。 ### 2、使用说明 创建一个`.d.ts`后缀的声明文...

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10. 新手常见问题:配置环境之后点击运行报错、黑屏(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 74%]

...生导致的报错 **现象:** ​ 在FB中新建项目之后配置FB的编译环境,环境配置后点击应用-运行报错,如图1所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) **原因:** ​ 报错是由于代码中引入原生Flash AS3的API和继承原生AS3的Sprite导致。Laya...

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