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...关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤四:选中`Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ps://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,...
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...关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤四:选中`Sprite...
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...集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。  (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画...
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...集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。  (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动...
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...集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。  (图1) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动...
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...ps://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换...
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...DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类型`选项里选择`纹理集`,如图1所示。  (图1) #### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换...
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