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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 95%]

...ce/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 `http://stand.alone.version/index.html`。 例如一开始是网络版,地址为: `loadUrl(conch.presetUrl||"http:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 87%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,别放到本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 77%]

...ir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 77%]

...ir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 77%]

...ir引擎几乎离不开JSON,包括图集打包储存的格式,资源加载,编辑器组件的描述,类的导出,语言包的支持等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715