大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。 不过,LayaAir引擎可以适配这些小游戏平台,目前已拥有了微信小游戏的适配库、百度小游戏的适配库,QQ轻游戏的适配库。。。。所以,开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atio; 默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确的分辨率,需要在html页面内设置viewport meta标签,设置content的值为"`width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于百度APP中的Runtime。尽管百度小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。显然,从严格的定义来讲,百度小游戏不是标准的H...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714