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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...选择好排除的目录后,排除的目录内文件并非是不发布,而是不压缩。在这里排除后,后面所有勾选了压缩的选项,都会跳过这些排除目录内的文件。 ##### 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 80%]

...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 百度小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 76%]

...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于百度APP中的Runtime。尽管百度小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。显然,从严格的定义来讲,百度小游戏不是标准的H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信小游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。显然,从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 68%]

...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

...,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 61%]

...e逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

...之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定快捷方式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714