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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...选择好排除的目录后,排除的目录内文件并非是不发布,而是不压缩。在这里排除后,后面所有勾选了压缩的选项,都会跳过这些排除目录内的文件。 ##### 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

...属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 76%]

...之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定快捷方式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 75%]

...,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...-1,我们看到齿轮关节`joint1`与`joint2`绑定的不再是刚体,而是两个关节,而且必须是旋转关节或者平移关节。 这是因为,齿轮关节就是通过一个齿轮带动另一个齿轮进行旋转或者平移运动,来模拟现实中的齿轮效果。 ![img](img/22...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714