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... ### 一、音乐与音效的应用区别 音乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //图像资源 var res:Array = [ "../../../../res/ui/vscroll.png", "../../../../res/ui/vscroll$bar.png", "../../../../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png",...
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... ### 一、音乐与音效的应用区别 音乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音...
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... ### 一、音乐与音效的应用区别 音乐:是指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 音效:采用的是laya.media.SoundManager音...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //加载资源 Laya.loader.load(["../../../../res/ui/progressBar.png", "../../../../res/ui/progressBar$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete)); } /***加载资源完成***...
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...10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
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...10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
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...10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
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...in.js** ```javascript //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个Animation实例 v...
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...ructor() { //初始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //创建一个Animation...
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