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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...种: ```java LOGI 普通流程log LOGW 警告log LOGE 错误log ``` 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置Debug模式: ```javascript if( window.conch ) { //值为1:表示所有LOGE全部弹出alert //值为2:表示所有LOGE和LOGW全部弹出alert window.conch.config.setDe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...d&group=Lighting&name=MultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 86%]

...建生成的 App 工程项目的存放地址。 * 资源路径: 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...rIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) LayaAirIDE 下载地址: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...y3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/ind...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...可以不勾选IDE自带的压缩工具,通过最下面的`后续执行脚本`功能,执行自定义的命令行工具或者是脚本,用自己喜欢的工具来压缩。(*也可以把特别好用的工具推荐给charley*) ##### 关于复制文件 比如,在项目中已经规划好了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...y3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/ind...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...y3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/ind...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714