大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`或手动在`输出目录`输入框内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
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...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高 ` | | `span` | 行内元素标签,例如:` 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制` | | `h` | h1 到 h6是标题标签,例如:`h1最大` …… `h6最小` | | `p` | 段落标签,例如:`多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714