大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...FlashBuilder开发AS3语言版本的LayaAir引擎项目,FlashBuilder中自动语法检查功能比较成熟,会避免因一些不留意的小失误导致报错。 ### 四、未选中程序文件导致的编译报错 **现象:** 点击或使用快捷键编译时出现图12的报错。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...S适配方法 从1.8.0beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在快游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图5所示。  (图5) 图5中的`OPPO测试`就是我们在发布的时候填写的游戏名称。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...适配方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。  (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715