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...S适配方法 从1.8.0beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...适配方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。  图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在快游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图5所示。  (图5) 图5中的`OPPO测试`就是我们在发布的时候填写的游戏名称。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...png) 由于引擎根目录中有package.json文件,所以`npm install`会自动执行安装package.json中指定的依赖包。 如上图所示,在安装的过程会有一个警告,那是安装依赖包所使用的第三方依赖,可以不用管。不影响使用。 ### 三、引擎使用示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...js` 微信小游戏适配库文件 LayaAirIDE的发布工具在发布时会自动引用。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用所消耗的时间 console.log(time); } ``` 是的 我们会根据路径自动分组,并记录数值,在性能分析工具中显示,方便开发者组织自己的性能分析块。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715