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...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript SoundManager.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量)。 ### 四、设备静音控制 如果通过设备静音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 ```javascript SoundManager.useAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ate var controller:Button; public function UI_Clip() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714