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...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图...
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...alError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded(): void { //激活大...
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...load()将图集文件先加载进来。下面我们直接看示例代码及注释。 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class AtlasAniDemo { private var roleAni:Animation; public function AtlasAniDemo() { //初始化舞台 Laya...
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...初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏官方的分包加载示例代码 小游戏官方提供了 [wx.loadSubpackage()](https://dev...
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... **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ![7](img/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ![8](img/8.png) (图8) ...
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... **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ![7](img/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ![8](img/8.png) (图8) ...
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... **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ![7](img/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ![8](img/8.png) (图13)...
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...,FontClip也可以满足,使用更为简单。 除了上面的代码和注释说明,如果想了解更多关于位图字体相关的API,可以通过官网API文档查询。 #### **Text类中的相关接口:** https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?type=Core&category=disp...
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...法添加基础碰撞形状子对象即可。 我们继续通过代码和注释来理解。编写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取Unity导出的桌子模...
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