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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 75%]

...   Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...ght); Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...ght); Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714