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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 98%]

... = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 94%]

...GL; export class Sprite_DisplayImage { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#fffff...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...yaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...yaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...yaAir 3D引擎3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 ![](img/1.png)(图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

... | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

... | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割图片资源时,等宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714