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...“作为一个程序员,我想通过程序的方式,创造一些属于自己的东西,改变一些,影响一些世界的东西。” ## 十年梦醒 谢成鸿和他的LayaBox > “我可能不是一个很好的游戏制作人,不过我是一个很好的技术人员” > LayaBo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将拷贝的路径填入项目目录中,或者点击右边的按钮选择自己的小游戏项目路径。 **AppID** :开发者如果有自己的AppID,可以填写自己的AppID。没有的话可以点击使用 **小游戏测试号**。 **项目名称**:可以根据自己的需求调整。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...fig.ini,读取`IsHandleUpdateAPK`这个变量,如果值为0,代表不自己处理更新流程,直接启动游戏。如果值为1,则继续checkUpdate流程。 2、继续读取config.ini,读取`ApkUpdateUrl`,这是一个xml文件,这个xml文件中记录了最新的版本号,以及...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候,我们需要注意,我们需要提前在工程的bin文件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。在有多个子文件夹的时候,我们需要在子文件夹中将子分包名称和自分包下的配置文件名称都写出来,中间加“ / ”号来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Github中,先Fork一个分叉版本, ![图](img/6.png) 然后提交给自己的Fork版本,再Pull Request给官方,官方项目的管理者一旦通过,就可以合并到官方版本里了。 所以,Fork的数量越多,说明潜在的开源项目维护者基数越大。这里希望有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714