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...3) **步骤四**:将一个`“Hello Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ![blob.png](img/4.png) 图(4) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package { /** * ... * @author laya_Aaron(小明) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin...
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...on`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; import...
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...(9) **步骤二**:将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```java package { import laya.display.Text; /** @author Charley */ public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //创建舞台,默认背景色是...
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...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.i...
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...步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:stri...
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... laya.webgl.WebGL; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(100,50); //发光滤镜 creteGlowFilter(); //阴影滤镜 createShadeFilter(); } /**创建发光滤镜位图**...
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...路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; impo...
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...ox.as,开始编写代码。将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下: ```typescript package { import laya.display.Text; public class HelloLayabox { public function HelloLayabox() { //初始化引擎 Laya.init(600, 300); var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 tx...
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