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# 用Geolocation获取地理位置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 用Geolocation获取地理位置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有...
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# 用Geolocation获取地理位置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
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...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
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...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...
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# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...
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# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...
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# 动画播放状态获取 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 获取动画播放状态,只需要使用Animator的**getCurrentAnimatorPlayState**方法。 ![](img/1.png)(图1) 获得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的...
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