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...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...
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...`的作用域为[-90, 90]。 ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面演示获取旋转方位信息: ```typescript Laya.init(550, 400); this.info = new Laya.Text(); this.info.fontSize = 50; this.info.color = "#FFFFFF"; this.info.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); Laya.stage.addChild(this...
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...`的作用域为[-90, 90]。 ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面演示获取旋转方位信息: ```typescript private var info:Text; public function Gyroscope_Sample() { Laya.init(550, 400); info = new Text(); info.fontSize = 50; info.color = "#FFFFFF"; info.si...
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...`的作用域为[-90, 90]。 ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面演示获取旋转方位信息: ```typescript class Gyroscope_Sample { private info: Laya.Text; constructor() { Laya.init(550, 400); this.info = new Laya.Text(); this.info.fontSize = 50; this.info.color = "#FFFFFF"; this.info.siz...
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...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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...到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...
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