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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 ![](img/1.png)(图1) > 方法 ![](img/2.png)(图2) **Touch属性** ![](img/3.png)(图3) 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 ![](img/1.png)(图1) > 方法 ![](img/2.png)(图2) **Touch属性** ![](img/3.png)(图3) 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点的心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要开发者自己处理。 **Input3D详解** > 属性 ![](img/1.png)(图1) > 方法 ![](img/2.png)(图2) **Touch属性** ![](img/3.png)(图3) 下面的示例代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中的Unity球形碰撞体属性里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715