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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 94%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器功能,有兴趣读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要Clip。 **示例代码:** ```javascrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 84%]

...幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715