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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScript.lights; var offsets = moveScript.offsets; var moveRanges = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i = 0; i (图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 97%]

...到摄像机上 var moveScript = camera.addComponent(LightMoveScript); //获取操作的灯光数组 var moverLights = moveScript.lights; var offsets = moveScript.offsets; var moveRanges = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i = 0; i (图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 95%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 95%]

...ghtMoveScript = camera.addComponent(LightMoveScript) as LightMoveScript; //获取操作的灯光数组 var moverLights: Array = moveScript.lights; var offsets: Array = moveScript.offsets; var moveRanges: Array = moveScript.moveRanges; moverLights.length = 15; //添加15个点光 for (var i: Number =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 94%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 93%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715