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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 99%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 97%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 材质功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 97%]

...能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715