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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字最高有效字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字最高有效字节位于字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...);//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字最高有效字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715