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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...通过laya.utils.Browser.clientWidth和laya.utils.Browser.clientHeight来获取屏幕宽与高。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕物理宽高,我们需要先了解像素密度概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714