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...this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,可以参照一下runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width...
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... Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test...
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...s, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D; //获取cube对象 var cube:Sprite3D = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script:SceneScript = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab:Label = new Label(); _lab.text = "test"; _lab.he...
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...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...
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...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...
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...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...
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...示了如何通过代码创建选中框中的下拉选项,并通过点击获取到自己的点击是哪一条选项。有兴趣的读者可以自己通过代码设置ComboBox,创建出符合自己需要的下拉框。 ```javascript package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; i...
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