• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 88%]

...以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 获取脸部模型渲染节点数组 var faceRenderableArray: Array = renderableMap.get("face"); // 添加装扮 CmShowTool.applyFaceMakeUp(faceRenderableArray, struct); ``` 3. 调整光照 - CmShowPBRMatrial 可以调整附加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 62%]

...残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 62%]

...残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 61%]

...残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715