大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...); } var tActionID; function changeAction() { tActionID++; var aniCount; //获取动画动作数量 aniCount=skeleton.getAnimNum(); tActionID=tActionID%aniCount; //显示当前要播放的动画名 text.text=skeleton.getAniNameByIndex(tActionID); //切换播放的动画 skeleton.play(tActionID,true)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tionID:number=0; changeAction() { this.tActionID++; var aniCount:number; //获取动画动作数量 aniCount=this.skeleton.getAnimNum(); this.tActionID=this.tActionID%aniCount; //显示当前要播放的动画名 this.text.text=this.skeleton.getAniNameByIndex(this.tActionID); //切换播放的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0; private function changeAction():void { tActionID++; var aniCount:int; //获取动画动作数量 aniCount = skeleton.getAnimNum(); tActionID = tActionID % aniCount; //显示当前要播放的动画名 text.text = skeleton.getAniNameByIndex(tActionID); //切换播放的动画 skeleton.play(tAction...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ne/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ngShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715