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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 87%]

...以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 获取脸部模型渲染节点数组 var faceRenderableArray: Array = renderableMap.get("face"); // 添加装扮 CmShowTool.applyFaceMakeUp(faceRenderableArray, struct); ``` 3. 调整光照 - CmShowPBRMatrial 可以调整附加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...ideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...olverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...olverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...ne/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 42%]

...ene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715